Dictionnaire
Les figures
[ ] : Les crochets sont employés dans le code Siteswap pour indiquer un multiplex. Les chiffres à l'intérieur des crochets désignent chaque balle.
( , ) : Les parenthèses sont employées dans le code Siteswap pour indiquer les lancers synchronisés, l'ensemble de toutes les parenthèses constituant ainsi un pattern synchronisé. Deux lancers synchronisés, sont à l'intérieur d'une parenthèse et séparés par une virgule.
, : La virgule est employée dans les patterns synchronisés du code Siteswap, pour séparer deux lancers synchronisés à l'intérieur d'une parenthèse.
x : Les croix sont employées dans les patterns synchronisés du code Siteswap juste après un chiffre ou une lettre, pour désigner les lancers en cascade (d'une main à l'autre).
0 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer. Il signifie : "pas de lancer car aucune balle dans la main appropriée".
1 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer. Il signifie : "lancer horizontal ou lancer rapide d'une main à l'autre".
Figure à 1 balle où la balle passe rapidement d'une main à l'autre, les trajectoires sont horizontales.
1up-4up : Figure à 5 balles (ou autres) qui consiste à lancer une balle en l'air, puis les quatre autres simultanément et en duplex dans chaque main.
2 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer. Il signifie : "pas de lancer avec la balle de la main appropriée".
3 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 3. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
Figure de cascade à 3 balles.
4 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 4. Il signifie : "lancer en fontaine (la balle reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
Figure de fontaine à 4 balles.
5 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 5. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
Figure de cascade à 5 balles.
6 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 6. Il signifie : "lancer en fontaine (la balle reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
Figure de fontaine à 6 balles.
7 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 7. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
Figure de cascade à 7 balles.
8 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 8. Il signifie : "lancer en fontaine (la balle reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
Figure de fontaine à 8 balles.
9 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 9. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
Figure de cascade à 9 balles.
a : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 10. Il signifie : "lancer en fontaine (la balle reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
Figure de fontaine à 10 balles.
Albert : Aux massues, lancer entre les jambes (sans les lever) d'avant en arrière. Albert Lucas étant à l'origine de ce mouvement.
Albert à l'envers : Trebla Lancer entre les jambes d'arrière en avant (inverse du lancer d'Albert).
allongé(e) : Figure à 3 ou 4 balles où l'on jongle étant allongé avec les bras en l'air.
Anglais, rebond d' : Effet donné à une balle rebond, de façon à ce que, après le rebond, la balle reparte en arrière. On imprime une rotation à la balle qui est inverse à la direction du lancer.
anti-horaire, rotation : Dans le mouvement de pirouette ou de volte-face, désigne le sens dans lequel l'on effectue la rotation sur soi-même, en l'occurence, il s'agit ici du sens contraire des aiguilles d'une montre (le cadrant de la montre regardant le ciel).
arches : Figure à 1, 2, 3, 4 ou 5 balles dont le Siteswap est 3r3r3 (3 balles) ou 5r5r5r5r5 (5 balles), deux lancers en cascade renversée et un lancer en cascade normale, chaque balle se voit assigner une trajectoire différente, l'une au-dessus de l'autre.
arrêt (pieds, avant-bras, bras, épaule, nuque, front, etc.) : Pendant une figure quelconque, désigne le fait d'immobiliser un objet sur une partie du corps.
ascenseur : Figure à 3 objets en colonnes sur un pattern synchronisé (code Siteswap). Aussi appelée les colonnes.
asymétrique, figure : Figure dans laquelle les deux mains ont un travail différent dans les lancers.Exemple: la douche.
Ou bien alors, cela représente une figure synchronisée dont les 2 lancers synchronisés ne possèdent pas de symétrie par rapport à l'axe central (perpendiculaire au sol) du plan du jongleur, le travail peut alors être le même pour les deux mains (cf colonnes synchronisées décalées à 4 balles).
au-dessus de la tête : Figure à 3 ou 4 balles où l'on jongle les bras en l'air et au-dessus de la tête (cf aussi couché(e)).
autour du monde : Figure au diabolo où le diabolo parcourt un grand cercle de haut en bas et revient ficelle croisée.
aveugle : Figure où l'on jongle en fermant les yeux.
b : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 11. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
Figure de cascade à 11 balles.
B : Terme de Siteswap qui se situe à la suite d'un chiffre où d'une lettre pour désigner un rebond naturel (ex : 5B3).
back roll : Terme anglais qui est employé en contact pour le passage d'une balle d'une épaule à l'autre en passant derrière le dos.
back to back : Terme anglais pour : "dos à dos" au passing. Les partenaires jonglent et se passent les objets tout en étant dos à dos.
back to front : Terme anglais pour : "face à dos" au passing. Les partenaires jonglent et se passent les objets tout en étant face à dos.
balance : Figure à 3 massues où l'on tient une massue en équilibre sur le front, le nez ou le menton pendant que les deux autres sont tenues horizontalement bras écartés.
ballade (sur le corps) : Désigne dans le contact le fait de faire rouler une balle ou une boule sur une ou des parties de son corps.
barrage de Burke : Figure à 3 ou 4 ou 5 objets avec orbites. Plus connu sous le nom anglais de Burke's barrage.
bicyclette : Figure au bâton du diable où l'on fait tourner le bâton sur lui-même et ce perpendiculairement au plan du jongleur.
binaire, figure en : Désigne un nombre de temps pair dans une figure. Dans une figure binaire, la fréquence des lancers est élevée. Si bien qu'on a presque l'impression de voir "flotter" les objets en l'air.
Le binaire, dans le jonglage est beaucoup plus employé que le ternaire. En effet, il est plus plaisant esthétiquement. Le binaire fait intervenir la notion de floating.
boîte : Figure (nombre d'objets variable) dans laquelle les objets ont des trajectoires qui tendent à dessiner un carré ou un rectangle. Les lancers sont alors horizontaux et verticaux.
borgne :
Boston mess : Figure (nombre d'objets variable) où l'on croise et décroise les bras de façon à ce que les objets aient des trajectoires en colonne.
box : Nom anglais pour la figure boîte.
bras croisés : Jongler les bras croisés (syn. : menottes).
bras écartés : Jongler les bras écartés. Nom anglais : Wide cascade.
Burke's barrage : Nom anglais du barrage de Burke.
c : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 12. Il signifie : "lancer en fontaine (la balles reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
Figure de fontaine à 12 balles.
carrousel : Figure aux chapeaux.
carrousel (passing) : Au passing, configuration à 3 jongleurs et avec 6 massues où chaque partenaire change de position en tournant, chacun son tour.
cascade : Désigne La figure dans laquelle tous les objets passsent d'une main à l'autre et l'une à la suite de l'autre et avec une même amplitude. Cette figure n'est possible qu'avec un nombre d'objets impair. A 1 et 2 objets, la figure n'est pas complète, il y a respectivement deux et un espaces vides. Mais par laxisme dans le language on les appelle tout de même cascade (il en est de même pour les figures avec un nombre d'objets pair). On distingue plusieurs types de cascades:
* Cascade ou cascade intérieure: Tous les objets passent l'un en-dessous de l'autre. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'intérieur.
* Cascade renversée ou inversée ou encore extérieure: Tous les objets passent l'un au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'intérieur et en lançant à l'extérieur.
* Cascade naturelle (extérieure): en rebond, toutes les balles passent l'une au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras (ou des poignets) se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'interieur. La balle est simplement lâcher, avec un petit mouvement du poignet vers l'autre main, au sol.
* Cascade forcée intérieure: en rebond, toutes les balles passent l'une en-dessous de l'autre. Le mouvement des bras (ou des poignets) se faisant en rattrapant à l'intérieur et en lançant à l'extérieur. La balle est projetée vers le sol.
* Cascade forcée extérieure: en rebond, toutes les balles passent l'une au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'intérieur. La balle est projetée vers le sol.
cascade, lancer en : Lancer d'une main à l'autre, de l'intérieur du corps pour le lancer, vers l'extérieur pour la réception (cf cascade 3 balles). S'ils sont plusieurs les objets sont lancés l'un en-dessous de l'autre.
cascade extérieure : Cascade dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synnonyme : cascade renversée ou cascade inversée.
cascade forcée : en rebond, toutes les balles sont projetées en cascade. Il ne suffit plus de lâcher les balles comme en cascade naturelle, mais de les lancer contre le sol : ce type de jonglage est appelé actif (cntr. : passif).
cascade intérieure : LA cascade.
cascade inversée : Cascade dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synnonyme : cascade renversée ou cascade extérieure.
cascade naturelle : En rebond, toutes les balles sont lancées l'une au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras (ou des poignets) se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'interieur. La balle est simplement lâchée, avec un petit mouvement du poignet vers l'autre main, au sol. Ce type de jonglage est appelé passif (cntr. : actif). (cf aussi cascade forcée)
cascade renversée : Cascade dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synnonyme : cascade inversée ou cascade extérieure.
cascade renversée, lancer en : Lancer d'une main à l'autre, de l'extérieur de la main qui lance. S'ils sont plusieurs les objets sont lancés l'un par-dessus l'autre.
cascade une main :
cerises, cueillette aux : Variante à 3 balles soit sur la base d'un boston mess soit d'un droite-centre-gauche.
changement de sens : Dans une figure, quand tous les mouvements s'inversent par rapport aux bras.
cherry picker : Terme anglais de la cueillette aux cerises. Variante à 3 balles soit sur la base d'un boston mess soit d'un droite-centre-gauche.
chiquenaude : Synonyme de "pichenette" ou encore de flick-off en anglais. Désigne le lancer d'une balle sur un doigt aidé du pouce pour insuffler la force nécessaire au lancer.
chops : Figure dans laquelle les objets sont portés de haut en bas avant d'être lancés sous un bras (cf aussi tambour).
clap trap : Figure aux boîtes à cigares dans laquelle on heurte deux boîtes au-dessus d'une autre, puis on coince cette dernière à l'aide des deux autres en les redescendant rapidement.
colonnes : Figure (à n'importe quel nombre d'objets) dans laquelles les objets sont tous lancés verticalement, en colonnes (synonyme : ascenseur).
colonnes une main :
contorsionniste : Figure à 3 balles dans laquelle un bras vient derrière le dos et sous l'autre bras. On peut ainsi jongler en cascade. D'autres figures sont aussi possibles, comme la douche, les colonnes ou la cascade renversée (très difficile).
côte à côte : En passing, configuration des deux partenaires qui jonglent et se passent les objets tout en étant côte à côte.
couché(e) : Figure à 3 ou 4 balles où l'on jongle étant allongé avec les bras en l'air (synonyme : allongé(e)).
coups de hache : Figure spectaculaire à 3 massues dans laquel chaque massue est envoyée sous un bras en croisant et décroisant tout à la fois.
coup de pieds : Lancer avec le pied.
crêpe : Aux anneaux, désigne un lancer dans lequel on fait se renverser l'anneau sur lui-même.
croisements dos : Lancer en croisant le bras derrière le dos.
cueillette aux cerises, la : Variante à 3 balles soit sur la base d'un boston mess soit d'un droite-centre-gauche.
d : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 11. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
Figure de cascade à 13 balles.
dans le dos :
* Jongler dans le dos et ainsi sans voir les objets.
* Lancer normalement et rattraper dans le dos.
* Lancer dans le dos et rattraper normalement.
dans une main : Jongler avec une main, l'autre étant libre (sans objets).
demi-douche : Figure (à n'importe quel nombre d'objets) dans laquelle une main envoit en cascade et l'autre en cascade renversée.
derrière le dos :
* Jongler dans le dos et ainsi sans voir les objets.
* Lancer normalement et rattraper dans le dos.
* Lancer dans le dos et rattraper normalement.
derrière l'épaule : Lancer derrière l'épaule du même bras.
diagonale, lancer en : Lancer en cascade.
dos, dans le :
* Jongler dans le dos et ainsi sans voir les objets.
* Lancer normalement et rattraper dans le dos.
* Lancer dans le dos et rattraper normalement.
dos, derière le :
* Jongler dans le dos et ainsi sans voir les objets.
* Lancer normalement et rattraper dans le dos.
* Lancer dans le dos et rattraper normalement.
dos à dos : Au passing, les partenaires jonglent et se passent les objets tout en étant dos à dos.
double, lancer en : Lancer un objet autre qu'un objet sphérique en lui faisant faire deux tours sur lui-même avant de le rattraper.
double boîte : Figure (n'importe quel nombre d'objets) dérivée de la boîte. Elle consiste en fait en deux lancers verticaux d'un côté et de l'autre.
double box : Terme anglais pour double boîte (cf ci-dessus).
double équilibre : Equilibre d'un objet sur un autre lui-même en équilibre sur le corps.
douche : 1. Figure (n'importe quel nombre d'objets) avec un lancer en cascade renversée suivi rapidement d'un lancer horizontal. 2. Au passing, mode d'échange des objets entre deux partenaires où l'on passe tous les objets latéralement.
douche une main : Fontaine une main.
duplex : Lancer deux objets en même temps avec une main, multiplex (ex : fontaine multiplex une main) avec deux objets.
empilement vertical : Multiplex dans lequel les objets se retrouvent l'un au-dessus de l'autre en l'air (ex : Empilement croisé ) .
épaule, derrière l'épaule :
équilibre : 1. Faire tenir en équilibre un objet sur le corps.
étoile : Au passing, configuration à 5 jongleurs disposés en forme d'étoile à 5 branches.
extérieure, cascade : Cascade dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : cascade inversée ou cascade renversée.
extérieure, cascade ou fontaine : Cascade ou fontaine dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : cascade ou fontaine renversée, ou cascade ou fontaine inversée.
extérieure, fontaine : Fontaine dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : fontaine inversée ou fontaine renversée.
F : Terme de Siteswap qui se situe à la suite d'un chiffre où d'une lettre pour désigner un rebond forcé (ex : 3F).
face à dos : Au passing, les partenaires jonglent et se passent les objets tout en étant face à dos.
face à face : Au passing, les partenaires jonglent et se passent les objets tout en étant face à face.
fake : Terme anglais qui désigne un lancer pendant lequel l'objet reste dans la main (traduction : porter).
fake's mess : Mill's mess avec porters. Le plus connu étant le Mike's mess.
figure : Mouvement ou ensemble de mouvements qui tendent à produire un certain effet visuel. Dans le domaine du jonglage cet effet se réalisant au moyen de la manipulation d'objets.
figure asymétrique : Figure dans laquelle les deux mains ont un travail différent dans les lancers.Exemple: la douche.
Ou bien alors, cela représente une figure synchronisée dont les 2 lancers synchronisés ne possèdent pas de symétrie par rapport à l'axe central, perpenndiculaire au sol, du plan du jongleur, le travail peut alors être le même pour les deux mains (cf colonnes synchronisées décalées à 4 balles).
figure en binaire : Désigne un nombre de temps pair dans une figure. Dans une figure binaire, la fréquence des lancers est élevée. Si bien qu'on a presque l'impression de voir "flotter" les objets en l'air.
Le binaire, dans le jonglage est beaucoup plus employé que le ternaire. En effet, il est plus plaisant esthétiquement. Le binaire fait intervenir la notion de floating.
figure en ternaire : Dans une figure ternaire, la fréquence des lancés est faible et les lancers sont alors "hachés". Cf binaire.
figure symétrique : Figure où les deux bras font les mêmes mouvements, aussi bien de façon simultanée qu'alternative.
figure une main :
file indienne : Au passing, configuration des jongleurs qui se tiennent l'un devant l'autre en regardant tous dans la même direction.
flash : Figure (à n'importe quel nombre d'objets) dans laquelle les objets sont envoyées haut et rapidement de façon à ne plus en avoir aucun dans les mains.
flash cascade : Le flah cascade est le flash standard. Tous les lancers sont en cascade. (cf flash)
flash colonnes :
flash croisements dos :
flash renversé :
flick-off : Synonyme de chiquenaude ou encore de "pichenette". Désigne le lancer d'une balle sur un doigt aidé du pouce pour insuffler la force nécessaire au lancer.
flip : terme anglais pour tour. Le tour que fait un objet sur lui-même.
fontaine : Désigne la figure dans laquelle tous les objets restent dans leur main respective de lancer à la suite de l'autre et avec une même amplitude. Cette figure n'est possible qu'avec un nombre d'objets pair. A 1 et 2 objets, la figure n'est pas complète, il y a respectivement trois et deux espaces vides. Mais par laxisme dans le language on les appelle tout de même fontaine. On distingue plusieurs types de fontaines:
* Fontaine ou fontaine intérieure: Tous les objets tournent en retombant à l'extérieur et repartant à l'intérieur. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'intérieur.
* Fontaine renversée ou inversée ou encore extérieure: Tous les objets tournent en retombant à l'intérieur et repartant à l'extérieur. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'intérieur et en lançant à l'extérieur.
* Fontaine naturelle extérieure ou intérieure: en rebond, la balle est simplement lâcher, avec un petit mouvement du poignet vers l'autre main, au sol.
* Fontaine forcée: en rebond, la balle est projetée vers le sol.
fontaine, lancer en : désigne le fait de lancer un objet et de le rattraper avec la même main en la déplaçant latéralement (à gauche ou à droite).
fontaine deux mains : Fontaine avec un ou plusieurs espaces vides dont le nombre de balles est impair.
fontaine extérieure : Fontaine dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : fontaine inversée ou fontaine renversée.
fontaine intérieure : La fontaine standard. (cf fontaine)
fontaine inversée : Fontaine extérieure.
fontaine renversée : Fontaine extérieure.
fontaine une main : Jongler en fontaine mais avec une main libre sans objets.
forcée, cascade : en rebond, toutes les balles sont projetées en cascade. Il ne suffit plus de lâcher les balles comme en cascade naturelle, mais de les lancer contre le sol : ce type de jonglage est appelé actif (cntr. : passif).
fork : Terme anglais pour fourchette.
fourchette : Figure de 2 à 6 balles grand maximum où l'on rattrape les balles en griffes et entre l'index et le majeur.
Frankenstein :
front to front : Terme anglais pour : "face à face" au passing. Les partenaires jonglent et se passent les objets tout en étant face à face.
grande traversée : Figure de contact où la balle passe d'un bras à l'autre en passant derrrière les épaules.
grenouille : Figure à 3 balles où chaque balle est envoyée sous une jambe tout en jonglant accroupi, les bras ressortant de derrière les jambes.
griffes : Figure à 3, 4 ou 5 balles grand maximum en les rattrapant avec la paume des mains orientée vers le bas. (syn. : pattes de chat, pattes de tigre)
hélice : Figure au bâton du diable où l'on fait tourner le bâton sur lui-même et ce dans le plan du jongleur.
hélicoptère : Figure au bâton du diable où le bâton tourne sur lui-même tout en l'inclinant et ce perpendiculairement au plan du jongleur.
horaire, rotation : Dans le mouvement de pirouette ou de volte-face, désigne le sens dans lequel l'on effectue la rotation sur soi-même, en l'occurence, il s'agit ici du sens même des aiguilles d'une montre (le cadrant de la montre regardant le ciel).
horizontal, lancer : Lancer rapide d'une main à l'autre.
immobilisation :
intérieure, cascade ou fontaine : Les figures standards. (cf cascade; cf fontaine)
inversée, cascade : Cascade dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : cascade inversée ou cascade extérieure.
inversée, cascade ou fontaine : Les figures avec lancers par l'extérieur et rattrapers par l'intérieur.
inversée, fontaine : Fontaine dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : fontaine extérieure ou fontaine renversée.
jambe, sous une : Dans une figure, passer un objet sous une jambe.
kick-up : Terme anglais pour coup de pieds. Lancer avec le pied.
lancer-rouler (2 balles) : Figure dans laquelle les balles roulent de la main jusqu'au creux du coup pour être renvoyée d'un geste de déploiement vers la même main.
lancer-rouler (3 balles) : Figure dans laquelle les balles roulent de la main jusqu'au creux du coup pour être renvoyée d'un geste de déploiement vers l'autre main.
lancer d'Albert : Aux massues, lancer entre les jambes (sans les lever) d'avant en arrière. Albert Lucas étant à l'origine de ce mouvement.
lancer de Trebla : Aux massues, lancer entre les jambes (sans les lever) d'arrière en avant.
lancer en cascade : Lancer d'une main à l'autre, de l'intérieur du corps pour le lancer, vers l'extérieur pour la réception (cf cascade 3 balles). S'ils sont plusieurs les objets sont lancés l'un en-dessous de l'autre.
lancer en double : Lancer un objet autre qu'un objet sphérique en lui faisant faire deux tours sur lui-même avant de le rattraper.
luke's shuffle : Le shuffle en figure symétrique.
machine : Figure à 3 balles avec porters et lâchers.
main, dans une : Jongler avec une main l'autre étant libre sans objets (ex : colonnes une main 3 balles).
manger une ou des pommes : Figure utilisée en spectacle pour pouvoir manger une ou des pommes tout en les jonglant.
menottes : Jongler avec les bras constamment croisés.
Mike's mess : Mill's mess avec une balle lancer puis deux autres portées.
Mill's mess : Célèbre figure où les bras croisent et décroise tout en gardant une symétrie. Cette figure est basé sur les Siteswaps de cascade ou de fontaine.
moulin (à vent) : Figure asymétrique où les bras croisent et décroisent.
moulinet : Figure à 2 balles dans laquelle les balles forment des orbites tout en étant portées. Le mouvement des poignets est très important, c'est lui qui, avec le changement de position des bras, permet les orbites.
multiplex : Lancer de plusieurs balles à la fois et avec la même main. Il existe deux type de multiplex: le split et l'empilement vertical.
naturelle, cascade : En rebond, toutes les balles sont lancées l'une au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras (ou des poignets) se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'interieur. La balle est simplement lâchée, avec un petit mouvement du poignet vers l'autre main, au sol. Ce type de jonglage est appelé passif (cntr. : actif). (cf aussi cascade forcée)
normale, cascade ou fontaine : Les figures standards. (cf cascade; cf fontaine)
nuque, arrêt sur la : Immobilisation d'une balle sur la nuque.
orbite : Désigne le fait d'effectuer une révolution avec le bras autour d'une balle.
oy-oy : Inverse du yo-yo. Figure à 3 balles dans laquelle une main jongle en colonnes et où l'autre porte une balle, en la déplaçant en-dessous de la balle effectuant la colonne intérieure.
par-dessus l'épaule : Lancer derrière l'épaule du même bras.
passage des épaules : Autre expression pour la grande traversée. Figure de contact où la balle passe d'un bras à l'autre en passant derrrière les épaules.
pattes de chat : Figure à 1, 2, 3, 4 ou 5 balles en les rattrapant avec la paume des mains orientée vers le bas. (syn.: griffes, pattes de tigres)
pattes de tigre : Figure à 1, 2, 3, 4 ou 5 balles en les rattrapant avec la paume des mains orientée vers le bas. (syn.: griffes, pattes de chat)
pichenette : Synonyme de chiquenaude ou encore de flick-off en anglais. Désigne le lancer d'une balle sur un doigt aidé du pouce pour insuffler la force nécessaire au lancer.
pinguin : Figure où les balles sont rattraper avec le poignet retourné vers l'extérieur et paume vers le haut. Un simple mouvement du poignet suffit à envoyer les balles dans la direction appropriée.
pirouette : Le jongleur fait un tour sur lui-même.
pistons : Figure en colonnes dans laquelle le mouvement des objets fait penser à des pistons, pendant qu'un ou des objets descendent, le ou les autres remontent.
polka : Figure à 3 objets dans laquelle tous les objets sont envoyées en-dessous de chaque jambe, soit par l'intérieur soit par l'extérieur (plus facile). Au moment du passage de chaque objet les jambes sont levées et tendues vers l'avant.
pomme, manger une ou des : Figure utilisée en spectacle pour pouvoir manger une ou des pommes tout en les jonglant.
popcorn : Au passing
porter (lancer) : Correpond à un lancer. Cependant l'objet reste dans la main. La main, pendant le temps du lancer, peut ainsi effectuer des mouvements en portant la balle. (cf machine)
poursuite : Au passing, un jongleur se tient devant l'autre et jongle. L'autre derrière lui, se tient prêt et "vole" l'une à la suite les objets de son partenaire quand ils sont en l'air et se place ainsi à son tour devant lui. Et ainsi de suite ...
promenade : Au contact, quand la balle roule sur une partie du corps.
quad cascade : Pendant une cascade, tous les objets effectuent 4 tours sur eux-même quand ils sont en l'air.
quin cascade : Pendant une cascade, tous les objets effectuent 5 tours sur eux-même quand ils sont en l'air.
r : Terme du code Siteswap qui veut dire renversé. Le mouvement approprié du bras est inversé. La balle effectuera une trajectoire différente mais arrivera toute de même dans la main appropriée.
rebond d'Anglais : Effet donné à une balle rebond, de façon à ce que, après le rebond, la balle reparte en arrière. On imprime une rotation à la balle qui est inverse à la direction du lancer.
rebond(s) sur le corps : Fait de faire rebondir un objet sur le corps et de le rattraper pendant une figure.
renversée, cascade : Cascade dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : cascade inversée ou cascade extérieure.
renversée, fontaine : Fontaine dans laquelle on lance à l'extérieur pour rattraper à l'intérieur. Synonyme : fontaine inversée ou fontaine renversée.
renversée, cascade ou fontaine : Les figures avec lancers par l'extérieur et rattrapers par l'intérieur.
revenche de Rubenstein : Figure à 3 balles inventé par Rubenstein. Il faut déjà assez d'expérience pour pouvoir apprendre cette figure. Des orbites portées qui consistuent la technique du moulinet, deux lancers croisé et un lancer décroisé de chaque côté.
roll : Terme anglais. Au contact, quand la balle roule sur une partie du corps. (Trad°: Promenade ou ballade)
rotation anti-horaire : Dans le mouvement de pirouette ou de volte-face, désigne le sens dans lequel l'on effectue la rotation sur soi-même, en l'occurence, il s'agit ici du sens contraire des aiguilles d'une montre (le cadrant de la montre regardant le ciel).
rotation horaire : Dans le mouvement de pirouette ou de volte-face, désigne le sens dans lequel l'on effectue la rotation sur soi-même, en l'occurence, il s'agit ici du sens même des aiguilles d'une montre (le cadrant de la montre regardant le ciel).
Rubenstein's revenge : Figure à 3 balles inventé par M. Rubenstein. Il faut déjà assez d'expérience pour pouvoir apprendre cette figure. Des orbites portées qui consistuent la technique du moulinet, deux lancers croisé et un lancer décroisé de chaque côté. (trad°: revenche de Rubenstein)
saut à la corde : Figure au diabolo. Quand le diabolo est lancer haut, on en profite pour faire quelques sauts par-dessus la ficelle en entraînant celle-ci sous les jambes au moyen des baguettes.
scie : Figure symétrique aux balles. Un lancer en fontaine et un lancer horizontal de chaque côté.
serpent : Figure dans laquelle tous les n objets sont lancés en cascade avec une seule main puis (quand le 1er objet arrive dans la main opposée) avec l'autre. Les objets sont alors bien plus proches l'un de l'autre que dans une cascade normale, c'est pourquoi les lancers doivent être assez haut. Cette figure est un entraînement pour la cascade à 2n-1 objets. Par ex. : le snake 3 balles est un entraînement pour la cascade à 5 balles (2x3-1=5), en effet il présente 2 espaces vides, son Siteswap étant 50505 (deux chiffres 0). (cf apprendre à 5 balles).
shuffle : Figure asymétrique de Siteswap (2x, 4x) où une balle est lancée en cascade et l'autre par-dessus en lancer horizontal.
simple, figure en : Pendant une figure, tous les objets effectuent un tour sur eux-même quand ils sont en l'air.
snake : Terme anglais pour serpent. Figure dans laquelle tous les n objets sont lancés en cascade avec une seule main puis (quand le 1er objet arrive dans la main opposée) avec l'autre. Les objets sont alors bien plus proches l'un de l'autre que dans une cascade normale, c'est pourquoi les lancers doivent être assez haut. Cette figure est un entraînement pour la cascade à 2n-1 objets. Par ex. : le snake 3 balles est un entraînement pour la cascade à 5 balles (2x3-1=5), en effet il présente 2 espaces vides, son Siteswap étant 50505 (deux chiffres 0). (cf apprendre à 5 balles).
sous la jambe : Dans un figure, lancer sous une jambe.
spirale : Figure avec un ballon en rotation sur un doigt, où l'on passe le ballon sous le bras.
split : Multiplex dans lequel les objets sont séparées et arrivent le plsu souvent dans des mains différentes.
statue de la Liberté : Figure à 3 balles où le jongleur garde un bras tendu au-dessus de la tête.
surf : Figure dans laquelle les balles roulent du coude jusqu'à la main avant d'être lancées.
symétrique, figure : Figure où les deux bras font les mêmes mouvement de manière simultanée comme alternative.
synchronisée, figure : Figure dans laquelle les lancers se font en même temps avec chaque main.
tambour : Figure dans laquelle les objets sont portés de haut en bas avant d'être lancés sous un bras (syn. : chops).
tennis : Figure dans laquelle un objet est lancé d'un bras à l'autre en cascade renversée.
tennis-multiplex : Tennis avec un multiplex entre chaque lancer en cascade renversée.
ternaire, figure en : Dans une figure ternaire, la fréquence des lancés est faible et les lancers sont alors "hachés". Cf binaire
tomahawk : Au passing, lancer d'une massue en levant le bras et en la faisant ainsi plonger vers la main du partenaire.
tonnerre (ou douche) : Au passing, mode d'échange des objets entre deux partenaires où l'on passe tous les objets latéralement.
tour : Le tour que fait un objet sur lui-même.
Trebla : Lancer d'albert à l'envers. Lancer entre les jambes d'avant en arrière (inverse du lancer d'Albert).
triangle : Configuration au passing où les 3 jongleur forment les 3 sommets d'un triangle.
triple cascade : Pendant une cascade, tous les objets effectuent 3 tours sur eux-même quand ils sont en l'air.
triplex : Multiplex avec 3 objets.
trois-trois-dix : Mode d'échange au passing qui consiste à passer 3 fois de suite à chaque 3ème lancer de la main droite (ou de la main gauche), puis 3 fois à chaque 2ème lancer de la main droite (ou de la main gauche), et enfin 10 fois de suite pour les lancers restants de la main droite (ou de la main gauche).
une main, dans : Jongler avec une main, l'autre étant libre (sans objets).
vertical, lancer : Le lancer imprime à la balle une trajectoire verticale.
Vesuve : Autre nom du volcan. Figure à 5, 7 ou 9 balles où balles sont lancées en split (2 balles) à la même hauteur et vers le centre du corps.
vitesse : Figure dans laquelle les lancers sont accélérés en réduisant la hauteur des lancers et en augmentant le pourcentage de balles en l'air.
volcan : Figure à 5, 7 ou 9 balles où balles sont lancées en split (2 balles) à la même hauteur et vers le centre du corps.
voleur : Au passing, un jongleur se tient devant l'autre et jongle. L'autre derrière lui, se tient prêt et "vole" l'une à la suite les objets de son partenaire quand ils sont en l'air et se place ainsi à son tour devant lui. Et ainsi de suite ...
volte-face : Faire un demi-tour rapide sur soi-même tout en jonglant.
vrille : Désigne un lancer dans lequel on fait se renverser l'anneau ou le chapeau sur lui-même.
wide cascade : Cf bras écartés.
windmill : Terme anglais pour le moulin à vent. Figure asymétrique où les bras croisent et décroisent.
Yo-yo : Figure à 3 balles dans laquelle une main jongle en colonnes et où l'autre porte une balle, en la déplaçant au-dessus de la balle effectuant la colonne intérieure (contraire: oy-oy).
Les oeuvres, festivals, rencontres, revues
Internationnal Juggler's Association : L'IJA est l'association internationnale des jongleurs prenant ses racines aux Etats-Unis.
Jongle-thon : Convention de jongleur organisée pour une oeuvre de bienfaisance.
Jonglissimo : Convention de jonglerie organisée tous les ans.
Kaskade : Magazine sur le jonglage et son actualité dont la parution est européenne et diffusé en langue allemande et anglaise.
Les grands jongleurs
BEDINI, Paolo
BRUNN, Francis
BRUNN, Lotie
CARDENAS, Rudy
CHIRRICK, Michael
FERRONI, Leonardo
GATTO, Anthony
KENTON, Freddy
LUCAS, Albert
MAY, Bobby
MILL
MOSCHEN, Michael
NIZER, Mark
ORR, Isaac
PETERSON, Anthony
POPOVITCH, Grégor
RASTELLI, Enrico
REVERHOS, Gustave
RUBENSTEIN
ZAY, Freddy
Le matériel
acrylic, balles flash, balles crystal et balles noires : Balles spécialisées dans le microjonglage.
américaine, massue : Massue dont le corps a un diamètre d'environ 100 mm. Avec une vitesse de rotation relativement lente, la massue américaine ou encore appelée massue pirouette permet de réaliser des figures assez complexes. Elle est aussi conseillée pour apprendre à jongler à 4 et plus. C'est aussi le modèle le plus utilisé en passing.
ancrée, baguette
anneau : Objet de jonglage aérien de la forme d'un cercle plat. Un anneau est de taille plus petite qu'un cerceau.
assiettes chinoises
baguette
baguette ancrée
baguettes chinoises
baguettes fixes
balance de tête
ball
ball bounce
balle
balle à grain
balle crystal
balle de contact
balle de scène
balle enflammable
balle feu
balle Lacrosse
balle crystal acrylic
balle flash acrylic
balle noire acrylic
balle silicone
ballon
ballon-toupie
bâton
bâton du diable : point de contact, quarts, .bouchon et baguettes
bâton enflammé
bean bag
boîte à cigares
boule
boule chinoise
boule d'équilibre
bounce
cerceau
chapeaux
chaussures de clown : enfant, dame, big-foot, géant
Circus, massue : Massue dont le corps a un diamètre d'environ 85 mm. Son manche est assez court et son corps un peu plus long qu'une massue Pirouette, ce qui lui permet vitesse dde rotation assez élevée.
club
comète
contact ball
corps
couleur
crystal ball
cuiller
devil Canvas
devil feu alu
devil stick
diabolo : cône, bague, calotte, contre-cône, baguette et ficelle
diamètre
double enveloppe
double layer
enveloppe
Europe, massue : Cf massue Circus.
fabrication du matériel : massues en papier en bois et e bouteilles de Badois, massues en verre, massues enflammables, bâton enflammé, balles enflammables.
foulards
Fratti, massue :
gant
golo : autre nom du bâton du diable.
handle
indienne, massue
kit
Lacrosse, balle
layer
long club
manche
manche une pièce
massue : talon, corps, manche ou poignée et bouchon
massues indiennes, américaines, Europe, Pirouette, Petite, Circus et Fratti
mèche de feu
melon (chapeaux)
monocycle
oddball
pack
Petite, massue
phospho (devil, diabolos, balles et anneaux)
Pirouette, massue
plume de paon
ring
sabre
scion (assiettes chinoises)
short
silicone
simple, enveloppe
simple layer
spinning ball
stage ball
stick
stylo
tablette
torche
torche swing
toucher
triangle
triangle piece
tube (chapeau)
tuyaux
twist
yo-yo
zipp
La représentation
applaudissements
balle de scène
balle silicone
chute d'objet
chute d'objet préparée
clôture
combinaison
derrière le dos
enchaînement
entrée
entrée en scène
figures appréciées : pirouette, sous la jambe, derrière le dos, swinging, manger une ou des pommes, coups de hache, spirale, orbites, les arrêts, les rebond sur le corps, les équilibres, 1up-4up
fil de fer
inspiration :
monocycle
number juggling
numéro
pirouette
présentation
rola bola
routine
scène
scène, balle de
showing-off
silicone, balle
sous la jambe
spectacle
stage
stage ball
swinging
trick
visualisation :
Les styles
actif
aérien
ambidextre : Être ambidextre, c'est se servir de sa main gauche avec la même aisance que la main droite.
antipodisme
asymétrique
asynchrone, rythme :
binaire
contact
équilibre
étoile
fake :
figure en binaire :
figures gestuelles (variantes gestuelles)
gestuelle
gestuelle, figure ou variante
jongler avec des œufs
jongleur
jongleur aux balles, aux massues, aux anneaux, aux boîtes à cigares, au diabolo, aux assiettes chinoises, aux cerceaux, aux rubands, aux foulards, aux boomerangs, aux chapeaux, aux ballons
jongleur trapeziste
jongleur fil de feriste
jongleur monocycliste
microjonglage
œufs, jongler avec des
parallèle, rythme :
passeur
passif
passing
porter (lancer) :
rebond
rythme asynchrone :
rythme parallèle :
rythme synchrone :
swinging :
symétrique
synchrone, rythme :
ternaire
tous les insolites
tous les mix
triangle
variantes gestuelles
Les termes
[ ] : Les crochets sont employés dans le code Siteswap pour indiquer un multiplex. Les chiffres à l'intérieur des crochets désignent chaque balle.
( ) : Les parenthèses sont employées dans le code Siteswap pour indiquer les lancers synchronisés, l'ensemble de toutes les parenthèses constituant ainsi un pattern synchronisé. Deux lancers synchronisés, sont à l'intérieur d'une parenthèse et séparés par une virgule.
, : La virgule est employée dans les patterns synchronisés du code Siteswap, pour séparer deux lancers synchronisés à l'intérieur d'une parenthèse.
x : Les croix sont employées dans les patterns synchronisés du code Siteswap juste après un chiffre ou une lettre, pour désigner les lancers en cascade (d'une main à l'autre).
0 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer. Il signifie : "pas de lancer car aucune balle dans la main appropriée".
1 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer. Il signifie : "lancer horizontal ou lancer rapide d'une main à l'autre".
2 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer. Il signifie : "pas de lancer avec la balle de la main appropriée".
3 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 3. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
4 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 4. Il signifie : "lancer en fontaine (la balles reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
5 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 5. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
6 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 6. Il signifie : "lancer en fontaine (la balles reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
7 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 7. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
8 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 8. Il signifie : "lancer en fontaine (la balles reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
9 : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 9. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
a : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 10. Il signifie : "lancer en fontaine (la balles reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
accélération : Au diabolo, désigne l'action d'accélérer la rotation du diabolo sur lui-même.
actif :
aérien
Albert à l'envers
Albert, lancers d'
ambidextre : Être ambidextre, c'est se servir de sa main gauche avec la même aisance que la main droite.
américaine, massue
amplitude : Désigne la hauteur d'un lancer.
ancrée, baguette
anglais, effet
Anglais, rebond d' : Effet donné à une balle rebond, de façon à ce que, après le rebond, la balle reparte en arrière. On imprime une rotation à la balle qui est inverse à la direction du lancer.
anti-horaire : Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ce terme est employé plus particulièrement pour les pirouettes et les volte-face.
antipodisme :
antipodiste :
apogée : hauteur à laquelle la balle lancée termine son ascension. C'est le maximum de sa trajectoire.
asymétrique
asynchrone, rythme :
b : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 11. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
B : Dans le code Siteswap, ce terme suit un chiffre ou une lettre pour indiquer que le lancer se fait en rebond. Il s'agit donc d'une balle qui rebondira au sol et qui reviendra dans une des mains selon la nature du chiffre présent.
back roll
back to back
back to front
bague
baguette
balance : terme anglais qui désigne l'équilibre d'un objet.
ball
ballade (sur le corps) :
bean bag : terme anglais pour balle à grain.
binaire : Désigne un nombre de temps pair dans une figure. Le binaire, dans le jonglage est beaucoup plus employé que le ternaire. En effet, il est plus plaisant esthétiquement. Le bianire fait intervenir la notion de floating.
bouchon (massue, bâton du diable)
boucle, en
boule : A la différence d'une balle, la boule est généralement plus lourde et plus grosse et ne se déforme pas.
box
c : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 12. Il signifie : "lancer en fontaine (la balles reviendra dans la même main) avec la main appropriée".
calotte
carrousel
cascade : Désigne La figure dans laquelle tous les objets passsent d'une main à l'autre et l'une à la suite de l'autre et avec une même amplitude. Cette figure n'est possible qu'avec un nombre d'objets impair. A 1 et 2 objets, la figure n'est pas complète, il y a respectivement deux et un espaces vides. Mais par laxisme dans le language on les appelle tout de même cascade (il en est de même pour les figures avec un nombre d'objets pair). On distingue plusieurs types de cascades:
* Cascade ou cascade intérieure: Tous les objets passent l'un en-dessous de l'autre. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'intérieur.
* Cascade renversée ou inversée ou encore extérieure: Tous les objets passent l'un au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'intérieur et en lançant à l'extérieur.
* Cascade naturelle (extérieure): en rebond, toutes les balles passent l'une au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras (ou des poignets) se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'interieur. La balle est simplement lâcher, avec un petit mouvement du poignet vers l'autre main, au sol.
* Cascade forcée intérieure: en rebond, toutes les balles passent l'une en-dessous de l'autre. Le mouvement des bras (ou des poignets) se faisant en rattrapant à l'intérieur et en lançant à l'extérieur. La balle est projetée vers le sol.
* Cascade forcée extérieure: en rebond, toutes les balles passent l'une au-dessus de l'autre. Le mouvement des bras se faisant en rattrapant à l'extérieur et en lançant à l'intérieur. La balle est projetée vers le sol.
cascade, lancer en :
célérité
cerceau
chemin
chiffre
chiquenaude : Synonyme de "pichenette" ou encore de flick-off en anglais. Désigne le lancer d'une balle sur un doigt aidé du pouce pour insuffler la force nécessaire au lancer.
chute d'objet
cinétique
Circus, massue
club
cold start
combinaison
compte
cône
configuration
contact
contre-cône
convention : Evènement faisant se rencontrer les jongleurs venus pour partager leur passion.
corps
crêpe
croisement dos
d : Terme du code Siteswap comptant pour un lancer d'amplitude 13. Il signifie : "lancer en cascade (d'une main à l'autre) avec la main appropriée".
dans le dos
derrière le dos
devil stick
diagonale (passing)
dos à dos
double
double box
double équilibre
douche
drop
duplex
effet anglais
ellipse
elliptique
empilement vertical :
enchaînement
espace vide :
étoile
Europe, massue
extérieur
extérieure, cascade ou fontaine
F
face à dos
face à face
fake :
fast start (passing)
feed
ficelle
figure :
figure asymétrique :
figure en binaire :
figure en ternaire :
figure symétrique : Figure où les deux bras font les mêmes mouvements, aussi bien de façon simultanée qu'alternative.
figure une main :
file indienne
flash
flash cascade :
flick-off : Synonyme de "pichenette" ou encore de chiquenaude. Désigne le lancer d'une balle sur un doigt aidé du pouce pour insuffler la force nécessaire au lancer.
flip
floating :
fontaine
fontaine, lancer en :
font to front
forcé, rebond
Fratti, massue
geste :
gestuelle :
griffes, en
handle
hélice
hélicoptère
horaire :
horizontale, lancer
hot start
imprimer
immobilisation :
intensité
intérieur
intérieure, cascade ou fontaine :
inversée, cascade ou fontaine
jongler : (du latin joculari, " plaisanter ", " s'amuser "). Lancer et rattraper plusieurs objets en les faisant passer d'une main à l'autre tout en enchaînant la même manoeuvre.
jongler en cascade, fontaine, etc.
kick-up
lâcher
lancer
lancer croisé
lancer d'Albert : Aux massues, lancer entre les jambes (sans les lever) d'avant en arrière. Albert Lucas étant à l'origine de ce mouvement.
lancer droit
lancer de Trebla : Aux massues, lancer entre les jambes (sans les lever) d'arrière en avant.
lancer en cascade
manche
mess :
mesure
microjonglage :
mill's mess
mode : passing
mouvement :
multiplex
naturel, rebond
nid
number juggling
objet
orbite
parallèle, rythme :
partenaire
pass
passage
passage des épaules
passe
passe croisée
passe droite
passe flash
passeur
passif :
passing
pattern
pattern synchronisé
pattes de chat ou de tigre
pause
perpendiculaire
petite, massue
pichenette : Synonyme de chiquenaude ou encore de flick-off en anglais. Désigne le lancer d'une balle sur un doigt aidé du pouce pour insuffler la force nécessaire au lancer.
pinguin, en
pincer
pirouette, massue
plan du jongleur : N'importe quel plan parallèle au plan vertical du corps du jongleur. (SCHEMA)
poignée
point de contact
popcorn :
porter (lancer) :
quad
quadruple
quart
quin
quintuple
r
rattrapage
rattraper
rebond
rebond forcé
rebond naturel
records :
renversée, cascade ou fontaine
ring
rotation
rotation anti-horaire :
rotation horaire :
routine
rythme asynchrone :
rythme parallèle :
rythme synchrone :
scoop
self
séquence
Siteswap
simple
single
slow start (passing)
spin
spining ball
split :
stack
stage ball
stick
swinging :
symétrique
synchrone, rythme :
talon
tambour
terme
ternaire
tonnerre (ou douche)
tour
Trebla
trick
triple
triplex
trois-trois-dix
twirl
vertical, lancer
vide, espace
vitesse
vrille
wide cascade